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BergesJ 2017-05-15 12:15:34 +02:00 committed by GitHub
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@ -47,10 +47,10 @@ ohne dass ein World-Update stattfindet. Erweitern Sie hierfür entsprechend den
`Action`-Typ in `GameTypes.hs`, modifizieren Sie `performAction` in `GameLogic.hs`
und schreiben Sie eine Funktion `changeDirection :: Direction -> World -> World`.
Erweitern Sie außerdem `getAction` in `GameConfig.hs`, so dass gilt:
-- `'h'` führt zu Blick nach `West`
-- `'j'` führt zu Blick nach `North`
-- `'k'` führt zu Blick nach `South`
-- `'l'` führt zu Blick nach `East`.
* `'h'` führt zu Blick nach `West`
* `'j'` führt zu Blick nach `North`
* `'k'` führt zu Blick nach `South`
* `'l'` führt zu Blick nach `East`.
2. Eine Kollegin hat begonnen ein neues Feature zu implementieren: Eine neue `Action`
soll dem Spieler/der Spielerin das Stellen von Fallen vor dem Helden ermöglichen.
@ -64,10 +64,11 @@ Bonus: Issue 5
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An einigen Stellen im Code fügen Entities Schaden zu.
Hard coded finden sich folgende Schadenswerte:
-- Angreifender `Hero` fügt Boss 45 Schaden zu
-- Explodierende `Bomb` fügt Held 30 bzw. entfernter 15 Schaden zu
-- Läuft der Held in ein `Fire` fügt es ihm 15 Schaden zu
-- Läuft der Boss in eine `Trap` fügt diese ihm x Schaden zu
* Angreifender `Hero` fügt Boss 45 Schaden zu
* Explodierende `Bomb` fügt Held 30 bzw. entfernter 15 Schaden zu
* Läuft der Held in ein `Fire` fügt es ihm 15 Schaden zu
* Läuft der Boss in eine `Trap` fügt diese ihm x Schaden zu
Implementieren Sie ein sinnvolles Schadensystem, in dem Sie den Typ `Stats` um
ein Feld `_damage :: Integer` erweitern. Ein großes Feuer soll mehr Schaden zufügen
als ein kleines. Passen Sie die `GameLogic` entsprechend an.
@ -85,4 +86,3 @@ http://intolerable.me/lens-operators-intro/
Und hier noch ein Link zu
Setter: https://hackage.haskell.org/package/lens-4.15.2/docs/Control-Lens-Setter.html