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Übungsblatt 2
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Throat-Clearing
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a.k.a. Imports, damit der Code funktioniert.
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``` {.haskell}
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import Data.Functor
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import Data.Monoid
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```
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Functor
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Sie haben in der Vorlesung die Typklasse `Functor` kennengelernt. Zur
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Erinnerung:
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class Functor f where
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fmap :: (a -> b) -> f a -> f b
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Nehmen sie an, sie hätten folgende Datentypen gegeben, für die alle eine
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`Functor`-Instanz existiert und eindeutig ist:
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``` {.haskell}
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data Identity a = Identity { unIdentity :: a }
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data Vielleicht a = Etwas a
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| Nichts
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data EntwederOder b a = Entweder a
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| Oder b
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data GameVector b a = V3 a a a
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| VStrange [a]
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| Neighbours [GameVector b a]
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| EntwederOder b (GameVector b a)
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```
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Schreiben sie hierzu die jeweiligen `Functor`-Instanzen.
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Besser und allgemeiner
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Vereinfachen und verallgemeinern sie folgenden Ausdrücke so weit wie
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möglich und geben die sie dadurch entstehenden Typsignaturen an.
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Bedenken sie, dass wenn sie auf eine Typklasse abstrahieren, sie die
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gesamten Gesetze der Typklasse benutzen können.
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Kann die Funktion nachher mehr als vorher?
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*Bonus*: Hat sich an der Laufzeit etwas verändert?
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``` {.haskell}
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mystery1 :: [[a]] -> [[a]]
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mystery1 = map (++[])
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mystery2 :: (Eq a) => a -> a -> a -> Bool
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mystery2 x y z
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| x == y || y == z = True
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| x == y && y == z = True
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| x /= z = False
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| y /= z = False
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| x == y || y /= z = True
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| otherwise = False
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mystery3 :: Eq a => (a -> a) -> a -> [a] -> [a]
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mystery3 f a l = post a l'
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where
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l' = map f l
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post a (x:xs)
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| a == x = x ++ post a xs
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| otherwise = post a xs
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post _ [] = []
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mystery4 :: (Int -> Bool)
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-> Vielleicht (EntwederOder String Int)
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-> Vielleicht (EntwederOder String Bool)
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mystery4 f (Etwas (Entweder a)) = Etwas . Entweder . f $ a
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mystery4 _ (Etwas (Oder b)) = Etwas (Oder b)
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mystery4 _ Nichts = Nichts
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Bonus
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Es gibt von dem bekannten Spiel 2048 eine Haskell-Implementation für die
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Kommandozeile in unter 100 Zeilen. Diese ist zu finde unter
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https://github.com/gregorulm/h2048/blob/master/h2048.hs
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Sie können diesen Code mit `GHC` kompilieren oder im `ghci` ausführen
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(`main` ist die Start-Funktion).
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Was für Prinzipielle Vorgehenspunkte können sie erkennen? Eine kleine
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Erklärung gibt es im Blog der Erstellers:
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http://gregorulm.com/2048-in-90-lines-haskell/
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Keine Angst, sie müssen dies noch nicht verstehen, aber es soll
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verdeutlichen, wie viel man mit extrem wenig erreichen kann. Viele der
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Abgabeprojekte werden in dieser Größenordnung liegen (aber meist noch so
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etwas wie ein GUI o.ä. benötigen). Versuchen sie einfach den Code
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kaputtzuspielen (z.b. Tasten ändern, Siegbedingung ändern, Cheats
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einbauen, ...).
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Viel Spass beim Spielen! :)
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