Vorlesung2016/Übungen/Blatt5.md

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2016-05-30 13:27:22 +00:00
# Übungsblatt 5
## Vorwort
Dieses mal wollen wir ausgehend von unserem Parser (selbstgeschrieben oder von der Tutoren zur Verfügung gestellt) eine Visualisierung schreiben.
## Set-Up
Wir legen zunächst wieder ein `stack`-Projekt an und tragen dort die benötigten Dependencies ein:
* `attoparsec`, falls wir den Parser selbst schreiben wollen
* `text`, weil aus den Parsern nur "Text" und nicht "String" herausfällt
* `gloss` zur Visualisierung.
Sie können zunächst einmal den in der Vorlesung besprochenen Code ausführen und so nachvollziehen, ob alles richtig installiert ist:
```haskell
import Graphics.Gloss
import Graphics.Gloss.Data.Color (makeColor, red)
main :: IO ()
main = display (InWindow "Hello World" (500,500) (100,100))
(makeColor 0.9 0.9 0.9 1)
(Pictures [ Color red (Circle 1000)
, Text "Hello World Text"
])
```
## Aufgabe 1
Parsen sie die mitgegebene Datei "data.csv" in einen geeigneten Datentypen, den sie definieren. Der CSV-Parser liefert meist nur `[[Text]]`, sie sollen aber so etwas wie `[DataRow]` daraus erstellen (für ein passend Definiertes `DataRow`).
Geben sie dies mittels `print` auf der Konsole aus
## Aufgabe 2
Wir möchten wissen, wie viele Zugriffe in welcher Stunde auf unserer Website es gab. Sortieren sie die Daten in 24 Buckets ein und stellen sie dies mittels `display` als einfaches Balkendiagramm dar.
## Aufgabe 3
Wir möchten gerne eine Animation der Zugriffe über Zeit haben. Teilen sie hierzu den Datensatz in 5-Minuten-Buckets ein und erzeugen sie für jeden Bucket ein Bild aus 16x16 Kacheln, deren Farbe von Weiss nach Rot geht - je nachdem, wie viele Zugriffe in einer "Kachel" waren.
Ein Zugriff auf eine Kachel ist definiert über die erste Zahl in der angegebenen IP (0-255). Die Kachel oben links entspricht der 0, oben rechts der 15, unten links der 240, unten rechts der 255. `ip ``div`` 16` gibt ihnen also die Zeile und `ip ``mod`` 16` die entsprechende Spalte.
Skalieren sie die Zeit so, dass 1h aus dem Log 10 Sekunden in der Animation entspricht.
## Aufgabe 4
Denken sie sich weitere Visualisierungen des Datensatzes aus. Evtl. können sie z.b. mittels `play` den Datensatz interaktiv erkundbar machen.
2016-05-30 14:48:35 +00:00
# Alternative aufgaben für gloss (ohne Parser)
## Aufgabe 1
Zeichne mit GLOSS die folgenden Formen:
* Kreis
* Rechteck
* gefüllter Kreis (Farbe der Füllung: Rot)
* Linie
Die Hintergrundfarbe soll hierbei weiß sein, und das Bild eine Auflösung von 600x600px besitzen. Die Position des Fensters soll (300,100) betragen.
## Aufgabe 2
```haskell
module Main where
import Graphics.Gloss
data Ball = BallData { ball :: Float -> Picture
, ballRadius :: Float
, ballColor :: Color
, ballposition :: (Float, Float)
, ballTempo :: (Float, Float)
}
initialData :: Ball
initialData = BallData { ball = circleSolid
, ballRadius = 100
, ballColor = red
, ballposition = (150, 150)
, ballTempo = (40, 40)
}
window :: Display
window = InWindow "Main Window" (600, 600) (300, 100)
background :: Color
background = black
-- AUFGABE: Implementiere die Funktion render
render :: Ball -> Picture
render = undefined
-- AUFGABE: Implementiere die Funktion moveBall, sodass der Ball sich bewegt.
moveBall :: Ball -> Float -> Ball
moveBall = undefined
main :: IO ()
main = animate window background frame
where
frame :: Float -> Picture
frame = render . moveBall initialData
```
## Aufgabe 3
```haskell
module Main where
import Graphics.Gloss
import Graphics.Gloss.Data.ViewPort
type Punkt = (Float, Float)
type Radius = Float
(width, height) = (600, 600)
data Ball = BallData { ball :: Float -> Picture
, ballRadius :: Float
, ballColor :: Color
, ballposition :: (Float, Float)
, ballTempo :: (Float, Float)
}
initialData :: Ball
initialData = BallData { ball = circleSolid
, ballRadius = 100
, ballColor = red
, ballposition = (20, 0)
, ballTempo = (140, 140)
}
window :: Display
window = InWindow "Main Window" (600, 600) (300, 100)
background :: Color
background = black
fps :: Int
fps = 120
-- render Funktion aus der zweiten Aufgabe
render :: Ball -> Picture
render = undefined
-- moveBall Funktion aus der zweiten Aufgabe
moveBall :: Float -> Ball -> Ball
moveBall = undefined
-- -- AUFGABE: Implementiere die Funktion touchHori, sodass der Ball vom Oben und Unten zurueck kommt
touchHori :: Punkt -> Radius -> Bool
touchHori = undefined
-- AUFGABE: Implementiere die Funktion touchVert, sodass der Ball von Rechts und Links zurueck kommt
touchVert :: Punkt -> Radius -> Bool
touchVert = undefined
-- AUFGABE: Implementiere mithilfe der Funktionen touchHori und touchVert die Funktion checkTouchWall
checkTouchWall :: Ball -> Ball
checkTouchWall = undefined
update :: ViewPort -> Float -> Ball -> Ball
update _ s = checkTouchWall . moveBall s
main :: IO ()
main = simulate window background fps initialData render update
```